ECMASript 6 新特性
let 关键字
let 关键字用来声明变量,使用 let 声明的变量有几个特点:
不允许重复声明
块儿级作用域
不存在变量提升
不影响作用域链
应用场景:以后声明变量使用 let 就对了
const 关键字
const 关键字用来声明常量,const 声明有以下特点
声明必须赋初始值
标识符一般为大写
不允许重复声明
值不允许修改
块儿级作用域
注意: 对象属性修改和数组元素变化不会出发 const 错误
应用场景:声明对象类型使用 const,非对象类型声明选择 let
变量的解构赋值
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称 为解构赋值。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 const arr = ["张学友" , "刘德华" , "黎明" , "郭富城" ];let [zhang, liu, li, guo] = arr;const lin = { name : "林志颖" , tags : ["车手" , "歌手" , "小旋风" , "演员" ], }; let { name, tags } = lin;let wangfei = { name : "王菲" , age : 18 , songs : ["红豆" , "流年" , "暧昧" , "传奇" ], history : [{ name : "窦唯" }, { name : "李亚鹏" }, { name : "谢霆锋" }], }; let { songs : [one, two, three], history : [first, second, third], } = wangfei;
注意:频繁使用对象方法、数组元素,就可以使用解构赋值形式
模板字符串
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识,特点:
字符串中可以出现换行
可以使用 ${xxx} 形式输出变量
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 let str = `<ul> <li>沈腾</li> <li>马丽</li> <li>魏翔</li> <li>艾伦</li> </ul>` ;let star = "王宁" ;let result = `${star} 在前几年离开了开心麻花` ;
注意:当遇到字符串与变量拼接的情况使用模板字符串
简化对象写法
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 let name = "尚硅谷" ;let slogon = "永远追求行业更高标准" ;let improve = function ( ) { console .log ("可以提高你的技能" ); }; let atguigu = { name, slogon, improve, change ( ) { console .log ("可以改变你" ); }, };
注意:对象简写形式简化了代码,所以以后用简写就对了
箭头函数
ES6 允许使用「箭头」(=>)定义函数。
1 2 3 4 let fn = (arg1, arg2, arg3 ) => { return arg1 + arg2 + arg3; };
箭头函数的注意点:
如果形参只有一个,则小括号可以省略
函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的 执行结果
箭头函数 this 指向声明时所在作用域下 this 的值
箭头函数不能作为构造函数实例化
不能使用 arguments
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 let fn2 = (num ) => { return num * 10 ; }; let fn3 = (score ) => score * 20 ;let fn4 = ( ) => { console .log (this ); }; let school = { name : "尚硅谷" , getName ( ) { let fn5 = ( ) => { console .log (this ); }; fn5 (); }, };
注意:箭头函数不会更改 this 指向,用来指定回调函数会非常合适
rest 参数
ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 function add (...args ) { console .log (args); } add (1 , 2 , 3 , 4 , 5 );function minus (a, b, ...args ) { console .log (a, b, args); } minus (100 , 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 19 );
注意:rest 参数非常适合不定个数参数函数的场景
spread 扩展运算符
扩展运算符(spread)也是三个点(…)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 let tfboys = ["德玛西亚之力" , "德玛西亚之翼" , "德玛西亚皇子" ];function fn ( ) { console .log (arguments ); } fn (...tfboys);let skillOne = { q : "致命打击" , }; let skillTwo = { w : "勇气" , }; let skillThree = { e : "审判" , }; let skillFour = { r : "德玛西亚正义" , }; let gailun = { ...skillOne, ...skillTwo, ...skillThree, ...skillFour };
应用
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 const kuaizi =['王太利' ,'肖央' ];const fenghuang =['曾毅' ,"'玲花']; //const zuixuanxiaopingguo = kuaizi.concat(fenghuang); const zuixuanxiaopingguo = [ ...kuaizi, ...fenghuang]; //2.数组的克隆 const sanzhihua =[ 'E', 'G', 'M' ]; const sanyecao = [ ...sanzhihua]; //3.将伪数组转为真正的数组
Symbol
Symbol 基本使用
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型 ,是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol 特点
Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
Symbol 值不能与其他数据进行运算
Symbol 定义的对象属性不能使用 for…in 循环遍历,但是可以使用 Reflect.ownKeys 来获取对象的所有键名
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 let s1 = Symbol ();console .log (s1, typeof s1);let s2 = Symbol ("尚硅谷" );let s2_2 = Symbol ("尚硅谷" );console .log (s2 === s2_2); let s3 = Symbol .for ("尚硅谷" );let s3_2 = Symbol .for ("尚硅谷" );console .log (s3 === s3_2);
注: 遇到唯一性的场景时要想到 Symbol
对象添加 Symbol 类型属性
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 let game = { name : "俄罗斯方块" , up : function ( ) {}, down : function ( ) {}, }; let methods = { up : Symbol (), down : Symbol (), }; game[methods.up ] = function ( ) { console .log ("我可以改变形状" ); }; game[methods.down ] = function ( ) { console .log ("我可以快速下降!!" ); }; let youxi = { name : "狼人杀" , [Symbol ("say" )]: function ( ) { console .log ("我可以发言" ); }, [Symbol ("zibao" )]: function ( ) { console .log ("我可以自爆" ); }, };
Symbol 内置值
除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场 景下自动执行。
Symbol.hasInstance
当其他对象使用 instanceof 运算符,判断是否为该对 象的实例时,会调用这个方法
Symbol.isConcatSpreadable
对象的 Symbol.isConcatSpreadable 属性等于的是一个 布尔值,表示该对象用于 Array.prototype.concat()时, 是否可以展开。
Symbol.species
创建衍生对象时,会使用该属性
Symbol.match
当执行 str.match(myObject) 时,如果该属性存在,会 调用它,返回该方法的返回值。
Symbol.replace
当该对象被 str.replace(myObject)方法调用时,会返回 该方法的返回值。
Symbol.search
当该对象被 str.search (myObject)方法调用时,会返回 该方法的返回值。
Symbol.split
当该对象被 str.split(myObject)方法调用时,会返回该 方法的返回值。
Symbol.iterator
对象进行 for…of 循环时,会调用 Symbol.iterator 方法,返回该对象的默认遍历器
Symbol.toPrimitive
该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返 回该对象对应的原始类型值。
Symbol. toStringTag
在该对象上面调用 toString 方法时,返回该方法的返 回值
Symbol. unscopables
该对象指定了使用 with 关键字时,哪些属性会被 with 环境排除。
迭代器
遍历器(Iterator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提 供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作。
ES6 创造了一种新的遍历命令 for…of 循环,Iterator 接口主要供 for…of 消费
原生具备 iterator 接口的数据(可用 for of 遍历)
(1) Array
(2) Arguments
(3) Set
(4) Map
(5) String
(6) TypedArray
(7) NodeList
工作原理
(1) 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置
(2) 第一次调用对象的 next 方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
(3) 接下来不断调用 next 方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员
(4) 每调用 next 方法返回一个包含 value 和 done 属性的对象
注: 需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器。
生成器
生成器函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同
1 2 3 4 5 6 7 8 9 function * gen ( ) { yield "一只没有耳朵" ; yield "一只没有尾巴" ; return "真奇怪" ; } let iterator = gen ();console .log (iterator.next ());console .log (iterator.next ());console .log (iterator.next ());
代码说明:
*
的位置没有限制
生成器函数返回的结果是迭代器对象,调用迭代器对象的 next 方法可以得到 yield 语句后的值
yield 相当于函数的暂停标记,也可以认为是函数的分隔符,每调用一次 next 方法,执行一段代码
next 方法可以传递实参,作为 yield 语句的返回值
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 function getUsers ( ) { setTimeout (() => { let data = "用户数据" ; iterator.next (data); }, 1000 ); } function getOrders ( ) { setTimeout (() => { let data = "订单数据" ; iterator.next (data); }, 1000 ); } function getGoods ( ) { setTimeout (() => { let data = "商品数据" ; iterator.next (data); }, 1000 ); } function * gen ( ) { let users = yield getUsers (); let orders = yield getOrders (); let goods = yield getGoods (); } let iterator = gen ();iterator.next ();
Promise
Promise 是 ES6 引入的异步编程的新解决方案。语法上 Promise 是一个构造函数, 用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。
Promise 构造函数: Promise (excutor) {}
Promise.prototype.then 方法
Promise.prototype.catch 方法
Promise 异步方案*
5 分钟彻底学会使用 Promise,你真的懂 Promise 吗?_哔哩哔哩_bilibili
Promise 就是一个对象,用来表示一个异步任务最终结束过后,究竟是成功还是失败。就像是一个承诺,一开始是待定的状态 - Pending ,成功后叫 Fulfilled,失败后叫 Rejected。承诺明确后会有对应的任务执行,onFilfilled, onRejected.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 const p = new Promise (function (resolve, reject ) { reject (new Error ("promise rejected" )); }); p.then ( function (value ) { console .log ("resolved" , value); return 1 ; }, function (error ) { console .log ("rejected" , error); } ).then (function (value ) { console .log (value); });
Promise 对象的 then 方法会返回一个全新的 Promise 对象,所以可以使用链式调用
后面的 then 方法就是在为上一个 then 返回的 Promise 注册回调
前面 then 方法中回调函数的返回值会作为后面的 then 方法回调的参数
如果回调中返回的值是 Promise 那后面的 then 方法回调会等待这个 Promise 结束
异常处理:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 function ajax (url ) { return new Promise (function (resolve, reject ) { var xhr = new XMLHttpRequest (); xhr.open ("GET" , url); xhr.responseType = "json" ; xhr.onload = function ( ) { if (this .status === 200 ) { resolve (this .response ); } else { reject (new Error (this .statusText )); } }; xhr.send (); }); } ajax ("/api/users.json" ).then ( function onFulfilled (value ) { console .log ("onFulfilled" , value); }, function onRejected (error ) { console .log ("onRejected" , error); } ); ajax ("/api/users.json" ) .then (function onFulfilled (value ) { console .log ("onFulfilled" , value); }) .catch (function onRejected (error ) { console .log ("onRejected" , error); });
使用 then 的第二个回调捕获异常,只能捕获到前一个抛出的异常,而使用 catch,因为每一个 then 都会返回一个 Promise 对象 所以 catch 首先捕获的是一个 then 的异常,然后会捕获链上往前的异常,也就是 catch 会捕获 catch 以前的异常
Promise.finally()
不管成功失败,最后都执行的方法
Promise 静态方法
Promise.resolve()
Promise.reject()
Promise 并行执行
Promise.all()
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 var promise = Promise .all ([ajax ("/api/user.json" ), ajax ("api/posts.json" )]);promise .then (function (values ) { console .log (values); }) .catch (function (error ) { console .log (error); });
Promise.race()
Promise.race()也会将多个 promise 对象组合返回一个新的 promise 对象,但与 all 不同的是:
all 等待所有任务结束,它才会结束
race 只会等待第一个结束的任务,也就是只要有一个任务完成了,新的 promise 对象也就完成了。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 const request = ajax ("/api/posts.json" );const timeout = new Promise ( (resolve, (reject ) => { setTimeout (() => reject (new Error ("timeout" )), 500 ); }) ); Promise .race ([require , timeout]) .then ((value ) => { console .log (value); }) .catch ((error ) => { console .log (error); });
1 2 const p = Promise .all ([p1, p2, p3]);p.then (() => {}).catch ((err ) => {});
Promise.all(): p1, p2, p3 全部返回成功,p 才会返回成功, p1, p2, p3 中任意一个返回失败,p 就返回失败。 失败后,其他异步任务仍会继续执行。
Promise.race(): p1, p2, p3 任意一个返回成功,p 就返回成功, p1, p2, p3 中任意一个返回失败,p 就返回失败。 失败后,其他异步任务仍会继续执行。
Promise.allSettled():等到 p1,p2,p3 全部执行完,不管成功失败,p 的状态为 fulfilled。监听函数接收到的参数时数组[{status:‘fulfilled’, value: 42}, {status:'rejeceted}, reason:-1]
Promise.any(): p1, p2, p3 只要有一个成功,p 就返回成功,p1,p2,p3 全部失败,p 才返回失败
Promise 执行顺序
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 console .log ("global start" );setTimeout (() => { console .log ("setTimeout" ); }, 0 ); Promise .resolve () .then (() => { console .log ("promise" ); }) .then (() => { console .log ("promise 2" ); }) .then (() => { console .log ("promise 3" ); }); console .log ("global end" );
按照前面说的,回调进入回调队列,依次执行,可能我们会认为先打印 setTimeout,再打印 promise,但是结果不是这样的。这是因为 js 将任务分为了宏任务和微任务。微任务会插队,在本轮任务的末尾直接执行。
大部分异步任务都会作为宏任务。
微任务包括Promise
,MutationObserver
, process.nextTick/Generator异步方案
手撕 Promise
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 const PENDING = "pending" ;const FULFILLED = "fulfilled" ;const REJECRED = "rejected" ;class MyPromise { constructor (fn ) { try { fn (this .resolve , this .reject ); } catch (err) { this .reject (err); } } status = PENDING ; value = undefined ; error = undefined ; sCallback = []; fCallback = []; resolve = (value ) => { if (this .status !== PENDING ) return ; this .status = FULFILLED ; this .value = value; while (this .sCallback .length ) this .sCallback .shift ()(); }; reject = (error ) => { if (this .status !== PENDING ) return ; this .status = REJECRED ; this .error = error; while (this .fCallback .length ) this .fCallback .shift ()(); }; then ( sCallback = (value) => value, fCallback = (error) => { throw error; } ) { let newPromise = new MyPromise ((resolve, reject ) => { if (this .status === FULFILLED ) { setTimeout (() => { try { const x = sCallback (this .value ); thenValue (newPromise, x, resolve, reject); } catch (err) { reject (err); } }, 0 ); } else if (this .status === REJECRED ) { setTimeout (() => { try { const x = fCallback (this .error ); thenValue (newPromise, x, resolve, reject); } catch (err) { reject (err); } }, 0 ); } else { this .sCallback .push (() => { setTimeout (() => { try { const x = sCallback (this .value ); thenValue (newPromise, x, resolve, reject); } catch (err) { reject (err); } }, 0 ); }); this .fCallback .push (() => { setTimeout (() => { try { const x = fCallback (this .error ); thenValue (newPromise, x, resolve, reject); } catch (err) { reject (err); } }, 0 ); }); } }); return newPromise; } finally (callback ) { return this .then ( (value ) => { return MyPromise .resolve (callback ()).then (() => value); }, (err ) => { return MyPromise .resolve (callback ()).then (() => { throw err; }); } ); } catch (callback) { return this .then (undefined , callback); } static all (args ) { let results = []; let index = 0 ; return new MyPromise ((resolve, reject ) => { function addData (key, value ) { results[key] = value; index++; if (index == args.length ) { resolve (results); } } for (let i = 0 ; i < args.length ; i++) { if (args[i] instanceof MyPromise ) { args[i].then ((value ) => { addData (i, value); }, reject); } else { addData (i, args[i]); } } }); } static resolve (value ) { if (value instanceof MyPromise ) return value; return new MyPromise ((resolve ) => { resolve (value); }); } static reject (reason ) { return new Promise ((resolve, reject ) => { reject (reason); }); } } function thenValue (newPromise, x, resolve, reject ) { if (newPromise === x) return reject (new TypeError ("then方法不能返回自己" )); if (x instanceof MyPromise ) { x.then (resolve, reject); } else { resolve (x); } }
Set
ES6 提供了新的数据结构 Set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯 一的,集合实现了 iterator
接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历,集合的属性和方法:
size 返回集合的元素个数
add 增加一个新元素,返回当前集合
delete 删除元素,返回 boolean 值
has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值
clear 清空集合,返回 undefined
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 let s = new Set ();let s1 = new Set ([1 , 2 , 3 , 1 , 2 , 3 ]);console .log (s1.size );console .log (s1.add (4 ));console .log (s1.delete (1 ));console .log (s1.has (2 ));console .log (s1.clear ());let arr = [1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 4 , 3 , 2 , 1 ];let result = [...new Set (arr)];console .log (result); let arr2 = [4 , 5 , 6 , 5 , 6 ];let result = [...new Set (arr)].filter ((item ) => new Set (arr2).has (item));console .log (result); let union = [...new Set ([...arr, ...arr2])];console .log (union); let diff = [...new Set (arr)].filter ((item ) => !new Set (arr2).has (item));console .log (diff);
Map
ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键” 的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map 也实现了 iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历。Map 的属 性和方法:
size 返回 Map 的元素个数
set 增加一个新元素,返回当前 Map
get 返回键名对象的键值
has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值
clear 清空集合,返回 undefined
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 let m = new Map ();let m2 = new Map ([ ["name" , "尚硅谷" ], ["slogon" , "不断提高行业标准" ], ]); console .log (m2.size ); console .log (m2.set ("age" , 6 ));console .log (m2.get ("age" )); console .log (m2.has ("age" )); console .log (m2.clear ());
class 类
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对 象的模板。通过 class 关键字,可以定义类。基本上,ES6 的 class 可以看作只是 一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class 写法只是让对象 原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。 知识点:
class 声明类
constructor 定义构造函数初始化
extends 继承父类
super 调用父级构造方法
static 定义静态方法和属性
父类方法可以重写
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 class Phone { constructor (brand, color, price ) { this .brand = brand; this .color = color; this .price = price; } call ( ) { console .log ("我可以打电话!!!" ); } } class SmartPhone extends Phone { constructor (brand, color, price, screen, pixel ) { super (brand, color, price); this .screen = screen; this .pixel = pixel; } photo ( ) { console .log ("我可以拍照!!" ); } playGame ( ) { console .log ("我可以玩游戏!!" ); } call ( ) { console .log ("我可以进行视频通话!!" ); } static run ( ) { console .log ("我可以运行程序" ); } static connect ( ) { console .log ("我可以建立连接" ); } } const Nokia = new Phone ("诺基亚" , "灰色" , 230 );const iPhone6s = new SmartPhone ("苹果" , "白色" , 6088 , "4.7inch" , "500w" );iPhone6s.playGame (); iPhone6s.call (); SmartPhone .run ();
数值扩展
Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度
EPSILON 属性的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16
二进制和八进制
ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀 0b 和 0o 表示。
Number.isFinite() 与 Number.isNaN()
Number.isFinite() 用来检查一个数值是否为有限的
Number.isNaN() 用来检查一个值是否为 NaN
Number.parseInt() 与 Number.parseFloat()
ES6 将全局方法 parseInt 和 parseFloat,移植到 Number 对象上面,使用不变。
Number.isInteger
Number.isInteger() 用来判断一个数值是否为整数
Math.trunc
用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。
Math.sign
判断一个数是正、负还是 0
对象扩展
ES6 新增了一些 Object 对象的方法
Object.is 比较两个值是否严格相等,与『===』行为基本一致(+0 与 NaN)
Object.assign 对象的合并 ,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象
__proto__
、setPrototypeOf
、 setPrototypeOf
可以直接设置对象的原型
模块化
模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来。
模块化的好处
模块化的优势有以下几点:
防止命名冲突
代码复用
高维护性
模块化规范产品
ES6 之前的模块化规范有:
CommonJS => NodeJS、Browserify
AMD => requireJS
CMD => seaJS
ES6 模块化语法
模块功能主要由两个命令构成:export 和 import。
export 命令用于规定模块的对外接口
import 命令用于输入其他模块提供的功能
export 三种暴露方式
分别暴露
1 2 3 4 5 export let school = "尚硅谷" ;export function teach ( ) { console .log ("我们可以教给你开发技能" ); }
统一暴露
1 2 3 4 5 6 7 let school = "尚硅谷" ;function findJob ( ) { console .log ("我们可以帮助你找工作!!" ); } export { school, findJob };
默认暴露
1 2 3 4 5 6 export default { school : "ATGUIGU" , change : function ( ) { console .log ("我们可以改变你!!" ); }, };
import 引入方式
通用的导入方式
1 2 3 4 5 6 import * as m1 from "./src/js/m1.js" ;import * as m2 from "./src/js/m2.js" ;import * as m3 from "./src/js/m3.js" ;
解构赋值形式
1 2 3 import { school, teach } from "./src/js/m1.js" ;import { school as guigu, findJob } from "./src/js/m2.js" ;import { default as m3 } from "./src/js/m3.js" ;
简便形式 针对默认暴露
1 import m3 from "./src/js/m3.js" ;
ECMASript 7 新特性
Array.prototype.includes
Includes 方法用来检测数组中是否包含某个元素,返回布尔类型值
指数操作符
在 ES7 中引入指数运算符「**」,用来实现幂运算,功能与 Math.pow 结果相同
ECMASript 8 新特性
async 和 await
async 和 await 两种语法结合可以让异步代码像同步代码一样
async、await 详解
async 函数
1、async 函数的返回值为 promise 对象
2、promise 对象的结果由 async 函数执行的返回值决定
await 表达式
1、await 必须写在 async 函数中
2、await 右侧的表达式一般为 promise 对象
3、await 返回的是 promise 成功的值
4、await 的 promise 失败了, 就会抛出异常, 需要通过 try…catch 捕获处理
Async/Await 语法糖
基本使用
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 function * foo ( ) { console .log ("start" ); try { const res = yield "foo" ; console .log (res); } catch (e) { console .log (e); } } const generator = foo ();const result = generator.next ();console .log (result); generator.next ("bar" ); generator.throw (new Error ("Generator error" ));
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 function * main ( ) { try { const users = yield ajax (url1); console .log (users); const posts = yield ajax (url2); console .log (posts); } catch (e) { console .log (e); } } function co (generator ) { const g = generator (); function handleResult (result ) { if (result.done ) return ; result.value .then ( (data ) => { handleResult (g.next (data)); }, (error ) => { g.throw (error); } ); } handleResult (g.next ()); } co (main);
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 async function main ( ) { try { const users = await ajax (url1); console .log (users); const posts = await ajax (url2); console .log (posts); } catch (e) { console .log (e); } } const promise = main ();promise.then (() => { console .log ("all completed" ); });
Object.values 和 Object.entries
1、Object.values()方法返回一个给定对象的所有可枚举属性值的数组
2、Object.entries()方法返回一个给定对象自身可遍历属性 [key,value] 的数组
Object.getOwnPropertyDescriptors()
该方法返回指定对象所有自身属性的描述对象
ECMASript 9 新特性
Rest/Spread 属性
Rest 参数与 spread 扩展运算符在 ES6 中已经引入,不过 ES6 中只针对于数组, 在 ES9 中为对象提供了像数组一样的 rest 参数和扩展运算符
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 function connect ({ host, port, ...user } ) { console .log (host); console .log (port); console .log (user); } connect ({ host : "127.0.0.1" , port : 3306 , username : "root" , password : "root" , type : "master" , });
正则表达式命名捕获组
ES9 允许命名捕获组使用符号『?<name>』
,这样获取捕获结果可读性更强
1 2 3 4 5 let str = '<a href="http://www.atguigu.com">尚硅谷</a>' ;const reg = /<a href="(?<url>.*)">(?<text>.*)<\/a>/ ;const result = reg.exec (str);console .log (result.groups .url );console .log (result.groups .text );
正则表达式反向断言
ES9 支持反向断言,通过对匹配结果前面的内容进行判断,对匹配进行筛选。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 let str = "JS5211314 你知道么 555 啦啦啦" ;const reg = /\d+(?=啦)/ ; const result = reg.exec (str);const reg = /(?<=么)\d+/ ; const result = reg.exec (str);console .log (result);
正则表达式
dotAll 模式 正则表达式中点 . 匹配除回车(换行符)外的任何单字符,标记『s』改变这种行为,允许行 终止符出现
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 let str = ` <ul> <li> <a>肖申克的救赎</a> <p>上映日期: 1994-09-10</p> </li> <li> <a>阿甘正传</a> <p>上映日期: 1994-07-06</p> </li> </ul>` ;const reg = /<li>.*?<a>(.*?)<\/a>.*?<p>(.*?)<\/p>/g s;const result = reg.exec (str);let result;let data = [];while ((result = reg.exec (str))) { data.push ({ title : result[1 ], time : result[2 ] }); } console .log (data);
ECMASript 10 新特性
Object.fromEntries
trimStart 和 trimEnd
清除字符串左边与右边空白
Array.prototype.flat 与 flatMap
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 const arr = [1 , 2 , 3 , 4 , [5 , 6 ]];console .log (arr.flat ()); const arr = [1 , 2 , 3 , 4 , [5 , (6 )[(7 , 8 , 9 )]]];console .log (arr.flat (2 )); const arr = [1 , 2 , 3 , 4 ];const result = arr.flatMap ((item ) => [item * 10 ]);console .log (result);
Symbol.prototype.description
1 2 let s = Symbo1 ("尚硅谷'); console.log(s.description); //尚硅谷
ECMASript 11 新特性
String.prototype.matchAll 方法返回一个包含所有匹配正则表达式及分组捕获结果的迭代器
类的私有属性
在私有属性前面加#代表类的私有属性
Promise.allSettle
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 const p1 = new Promise ((resolve, reject )=> { setTimeout (()=> { resolve ('商品数据-1' ); },1000 ) }); const p2 = new Promise ((resolve, reject )=> { setTimeout (()=> { reject ('出错啦!' ); },1000 ) }); const resul = Promise .allSettled ([p1,p2]);console .log (result);
可选链操作符
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 function main (config ) { const dbHost = config?.db ?.host ; console .log (dbHost); } main ({ db : { host : "192.168.1.100" , username : "root" , }, cache : { host : "192.168.1.208" , username : "admin" , }, });
动态 import 导入
1 2 3 4 5 6 7 const btn = document .getElementById ('btn' );btn.onclick = function ( ){ import ('./hello.js' ).then ( module => {}\ module .hello (); }); }
hello.js 文件
1 2 3 export function hello ( ) { alert ("Hello" ); }
BigInt
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 let n = 521n ;console .log (n, typeof n); let n = 123 ;console .log (BigInt (n)); console .log (BigInt (1.2 )); let max = Number .MAX_SAFE_INTEGER ;console .log (max); console .log (max + 1 ); console .log (max + 2 ); console .log (BigInt (max)); console .log (BigInt (max) + BigInt (1 )); console .log (BigInt (max) + BigInt (2 ));
globalThis 对象 始终指向全局对象